Purge es uno de los cinco videojuegos que han sido creados por los estudiantes del Màster en Creació de Videojocs de la Universitat Pompeu Fabra (BCN), en su novena edición (2010 - 2011).
Año 2080. La Tierra ha cambiado debido a la avaricia del ser humano; se ha convertido en un gran desierto sin apenas recursos y los gobiernos han decidido reducir la población mundial por falta de suministros. A esa exterminación se le llama “La Purga”.
Jake, un joven de 25 años y nuestro protagonista, deberá escapar de su propia ciudad de los policías que la están invadiendo haciendo uso del parkour. Su objetivo será el de salir de la zona de cuarentena y llegar a lo alto de una torre con la esperanza de que ahí pueda encontrar una salida.
Teniendo en cuenta que han tenido un año entero para hacerlo, entre diseño y producción, me sorprende que haya salido tan corto en comparación con otros. Sabemos que ha sido su primer videojuego y que no ha sido fácil trabajar en grupo ya que no han cobrado por ello, pero al menos han sabido terminarlo a tiempo, detalle que se agradece.
El hecho de crear un videojuego donde el escenario es lo más importante es ya un reto de por sí, pues te arriesgas a que el jugador quiera explorar más allá de lo establecido y es ahí donde puedes encontrar errores, como he encontrado yo misma jugándolo. Lo primero que me ha chocado ha sido un ligero mareo que he sufrido debido al desenfoque del escenario, y teniendo en cuenta que tienes que mirar al horizonte constantemente para saber qué dirección debes tomar a continuación, me ha parecido un error muy grave ver cómo el escenario se va enfocando gradualmente.
Pero su estilo me ha gustado mucho y la música le pega. El cell shading siempre es una buena opción para empezar y queda realmente bonito. Tuve la oportunidad de jugarlo durante su desarrollo y es una lástima que no incluyeran al final la acción con armas, ya que correr sin parar se hace monótono, aunque en Purge no se hace pesado debido a su corta duración. Aún así, aunque fuera un mínimo combate cuerpo a cuerpo, hubiera sido todo un acierto.
Tiene pequeños errores como poder saltarte los tutoriales o hacer un doble sato muy molesto y que me ha provocado bastantes muertes, pero la sensación de velocidad es muy divertida. Además tiene un montón de acciones tales como saltar, hacer un giro de 180º e incluso utilizar una polea para impulsarte que vas aprendiendo a medida que avanzas. Quizás le ha faltado una pequeña fase final donde tuvieras que utilizar todo lo aprendido (junto a un poco de acción cuerpo a cuerpo), pero puedo asegurar que el clímax ayuda al estrés. Eso y el no saber muy bien dónde ir, que a pesar de tener guía se hace confuso en algunos momentos.
Como portafolio para venderte cumple su función, pero como videojuego en sí le fallan y faltan cosas; más bien parece una demo que un videojuego, pero como ya he dicho es suficiente para dar a ver que el equipo ha sabido trabajar en grupo y como primera entrada a un trabajo.






Me recuerda DEMASIADO a Mirrors Edge :S
ResponderSuprimirComo primer trabajo está espectacular y como dices, que mejor manera de entregar un portfolio a una empresa que esa.
ResponderSuprimirCoincido con el anterior mensaje del parecido extremo a Mirror's Edge, pero supongo que eso es lo de menos en este trabajo.
he sentido un deyabu a mirror edge xd.
ResponderSuprimirEstéticamente es muy resultón, el cel-shading le queda muy bien, y la música está de lujo. Una lástima lo del poco contenido, pero al fin y al cabo es eso, tiene que funcionar como muestra. Es cierto lo del parecido con Mirror's Edge, pero... ¿Cuántas "copias" hacen falta para que deje de ser "copia de..." y pase a ser "del género de..."? Parece una reflexión muy tonta XD pero Mirror's Edge prácticamente creó un género, y cuando eso pasa es cuestión de tiempo que aparezcan imitadores.
ResponderSuprimirRecuerda a una especie de Mirrors Edge con un cell shading sacado del Warsow, pero oye! Tiene muy buena pinta, me gustaría probarlo. Hay que animar el producto nacional, que por aquí el tema de los videojuegos es muy escaso!
ResponderSuprimirEs puro Mirror's Edge pero mal copiado xD.
ResponderSuprimirNo me gusta el estilo ni ninguno de los fallitos que comentas. Pero bueno, esta gente que sale del máster se supone que han de ponerse a hacer juegos ya el día de mañana, ¿no? Debería haber salido algo más chulo, a la altura de muchos indies increíbles que se ven cada día :S
Técnicamente es impresionante que esto lo hayan hecho un puñado de estudiantes en unos meses, no solo gráficos, también físicas, las reacciones del personaje, un escenario lleno de interactividad, etc...
ResponderSuprimirPor otro lado creo que es mucho mejor hacer un juego original o innovador en algún aspecto que hacer una copia exacta de otro juego, dedicandole tanto tiempo a gráficos y demás cosas que "ya están hechas" en las grandes compañías. Claro que también depende de si quieres dedicarte a algo más creativo o no.
@TONI
ResponderSuprimirExacto, aquí lo que se trata es de crear una buena impresión y que las empresas vean que de verdad sabes lo que haces y que has participado en el proyecto.
@ANÓNIMO, JIN
No me gusta que se comparen videojuegos ya que si nos ponemos así cualquiera que se haga hoy en día se parece a uno anterior. Pero mira, han sido los únicos que han utilizado ésta mecánica y les ha resultado, porque en comparación con otros del Máster éste es muy diferente.
@GUIFO
Según me dijeron había más fases, pero por falta de tiempo las cortaron y decidieron perfeccionar lo que tenían.
Estoy de acuerdo contigo en lo de las copias.
@KIKEK
Mira en su página oficial del Facebook y ahí tienes el link de descarga. No hace falta instalarlo en el ordenador ^^
@JERO-CHAN
Tu primera frase me hace saltar, Jero, porque te estás metiendo con el trabajo de un amigo mío (¡surprise!).
Sabes que hacer videojuegos no es nada fácil, y a pesar de que no les haya salido tan grande como otros yo no he podido ver a mi amigo en casi un año, y te aseguro que estaba 12h diarias trabajando en ello. Esta gente empieza desde cero y hay que enseñarle la teoría y luego que ellos lo hagan, aquí ningún profesor te dice lo que tienes que hacer, es trabajo en grupo.
Y sobre los indies... sí, algunos son increíbles, pero me pregunto cuánta gente habrá trabajado en ellos y cuánto tiempo invertido tendrá, a parte claro está de las herramientas. Aquí tienen apenas 9 meses para hacerlo (lo que es programación y demás), son 5 personas y sus ordenadores eran de hace la tira de años (éste año justo los han cambiado), con lo que le suma dificultad a su realización.
@DRPOLLIT0
Lo siento, pero debo decirte que estás equivocado ^^¿ y no lo digo sólo yo sino la gente que ha estudiado e incluso los profesores. En tu primer videojuego no puedes tirarte a la piscina e intentar hacer algo innovador porque no buscan eso; buscan que hagas un proyecto, que sepas trabajar en equipo y que las empresas vean qué eres capaz de hacer. Y esta conversación la tuve justamente con mi amigo, al que yo le decía que si lo estudiaba yo haría algo diferente y él me dijo "no tendrás tiempo, depende de tus compañeros y los profesores te dirán que no te compliques, que hagas poco pero bien". Y es así. El día que entremos en la empresa ya tendremos tiempo de hacer birguerías. Además, viendo trabajos anteriores de otros años éste en concreto lo veo, como he dicho anteriormente, diferente al resto porque la mayoría hace juegos muy parecidos entre ellos.
Totalmente de acuerdo, Guifo. Siempre mencionamos que los juegos copian otros juegos, pero no ha sido asi toda la vida?. Remontandonos a los albores de la historia, solo unos pocos juegos no han sido clones de otros juegos, y esos son los que han marcado un genero. Es decir, a groso modo, podriamos decir que hay tantos juegos originales como tipos de genero, el resto, son copias. El tiempo las hace evolucionar hasta parecer originales en si mismos, pero no dejan de tener una raiz comun. No es malo copiar de algo bueno, sino desprestigiar una buena copia.
ResponderSuprimirPor otro lado estoy de acuerdo en que hay juegos doujin o indie, como los quieras llamar, que son autenticas maravillas y con muy poco presupuesto, pero tengo que reconocer que muchos de esos vienen de manos de gente que ha nacido rodeada de (permitase la expresion) "cultura videojueguil".
Siempre digo que Europa lo hace todo bien, tenemos buena medicina, buena tecnologia y en global, paises muy desarrollados, pero sintiendolo mucho, soy de los que piensa que la caña es para el pescador y el hacha para el leñador.
Si nosotros logramos hacer buenos juegos, paises como america o japon conseguiran siempre mas. Aunque eso no quiere decir que no apoye el mercado europeo, ni mucho menos, lo que quiero dar a entender es que no se pueden comparar ese tipo de juegos hechos por gente que en primaria ya les enseñan a programar con los nuestros, que para conseguir la mitad tenemos que esforzarnos mucho mas.
Por eso, aplaudo el hecho de esforzarse dia a dia en hacer este tipo de cosas que, como he podido comprovar, no es nada pero nada facil.
Pues tiene un aroma a lo Jet Set Radio muy encantador.
ResponderSuprimirVale, la idea no tiene porque ser original por hacer un juego de free running en primera persona como ya se hizo con Mirror's Edge, pero contemos que es un videojuego CREADO POR UN PUÑADO DE PERSONAS EN UN AÑO! es decir, importa muchísimo más la creación de todos esos modelados desde cero y la programación en sí que si la idea es original o no.
Así que por favor, antes de soltar "ah es igual que el Mirror" o cosas así pensar un poco.
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderSuprimir@Nobitakun
ResponderSuprimirNo comparto para nada esa opinión, hay muchísimo talento en Europa. Otra cosa es que tú no conozcas desarrolladores europeos.
Antes y Durante, entonces debe pasar como con la medicina, los buenos se van a Japon o America.
ResponderSuprimirIgualmente, todo ese talento que puede haber en Europa no eclipsa ni eclipsara jamas el mercado americano/asiatico.
Seria como decir que una nueva empresa Europea se plantea competir con AMD e Intel en cuanto a CPU's se refiere. Seria un buen intento pero caeria por su propio peso. Tenemos buenos ingenieros? claro que si, pero entonces?
Te lo repito, tal vez tú no conozcas desarrolladoras europeas, pero hay un nivelazo, tanto en AAA grandes como en juegos indie.
ResponderSuprimirSi no me crees haz unas cuantas búsquedas en Google.
@CRAKER
ResponderSuprimirExacto, eso es lo que quieren ver. Claro, si luego el juego es la hostia pues mejor, pero ya cuando empiezas a hacerlo te dicen que no te flipes.
@NOBITAKUN, ANTES Y DURANTE
Dejad de discutir porque no vais a llegar a un acuerdo; creedme xD
Yo sí creo que Europa hace buenos juegos, otra cosa es que te gusten o no. Cada región tiene sus gustos, ¿qué es un buen juego y un mal juego?
¿Es un buen juego poder explorar el terreno al completo o que el personaje principal sea cuanto más gay mejor?
¿Es un buen juego uno que apuesta por ideas innovadoras u otro que se queda estancado con la misma clave durante generaciones?
Las dos son válidas, pero NOBITAKUN, ahí te delatas porque eres un fan de los juegos orientales, y siempre dirás que son mejores o están más avanzados. Hace treinta años, quizás, pero hoy en día dudo, puesto que seguro que hay el mismo nivel de desarrolladoras. ¿Que ellos tienen más experiencia? Nosotros tenemos más ideas.
No estoy diciendo que sean mejores los de aquí, a mí me gustan por igual, estoy hablando de desarrollo. Y espero que no hablemos de ventas porque sabéis que eso no tiene nada que ver.
Se ve bien el juego, de donde me lo puedo bajar??
ResponderSuprimir@MEONEN
ResponderSuprimirTe dejo el enlace. Ya contarás qué tal te ha parecido ^^
http://www.megaupload.com/?d=G0877EZE
No he dicho que no tengamos nivel, pero no pretendas querer ser mejor que un mercado que nos lleva años de ventaja.
ResponderSuprimirMira, pienso que el bulo que se ha creado con el temita de que los juegos "orientales" carecen de imaginacion y ideas y que todos son iguales. Es logico, llevan mas años haciendo lo mismo.
No los defiendo, pero si nos ponemos con esas maneras, cualquier mercado hace clones de clones, y no por eso tienen que ser malos. Nuestras ideas son mas joviales, y por eso parece que tengamos la sarten por el mango, pero no es mas que una ilusion creada por los mercados. Si, Mass Effect vendio mucho, al igual que Oblivion o Skyrim, pero no olvidemos que esos juegos no son mas originales, ni mas ingeniosos ni estan mas elaborados (sin contar la infinidad de bugs que llegan a tener, que parece que lo vendan en version beta, para que los jugadores les hagan el trabajo sucio) que otros juegos de grandes compañias del lejano oriente.
Tanto un mercado como el otro ha agotado o agotara la originalidad y creatividad para acabar en la rutina. Solo unos pocos juegos llegan a ese punto de originalidad que muchas veces no es valorada por no venir de una empresa de gran calibre, pero ahi es donde nace la creatividad, en las empresas pequeñas, donde mas ilusion hay ergo mas apuestan por una idea original.
En resumen, no juzguemos ninguno de los 2 mercados, porque ambos tienen cosas buenas y cosas malas, y porsupuesto en cada pais hay de todo, tanto bueno como malo.
Ahora hablamos de originalidad, pues vaya, hay muchos juegos indies (muy originales) paridos en Europa.
SuprimirEn fin, paso de hablar por hablar divagando según convenga, esta conversación no nos lleva a ninguna parte.
¡Un saludo!
Hola!
ResponderSuprimirSoy uno de los programadores del Purge. No he dicho nada hasta ahora porque quería ver que decía la gente xD
Sobre el tema de que se parece mucho al Mirror's Edge, es evidente y nunca lo hemos negado. Queríamos demostrar ser capaces de programar un juego como el Mirror's Edge y este es el resultado. Además coincido con la idea de Guifo sobre cuántos juegos tienen que salir para se empiece a considerar un nuevo género. Antes que hacer un juego del género clásico que sea, quisimos hacer un homenaje a un tipo de juego del que hasta ahora, por desgracia, solo hemos visto un juego. Sobre el tema de la "originalidad del concepto" que es el que parece preocupar más a muchos internautas, hay que pensar que en un proyecto de estudiantes del máster este punto es el menos relevante (y más adelante ya argumento por que).
Sobre el tema de combate, es cuestión de gustos. A nadie del grupo nos gustaba como el combate del Mirror's Edge ya que rompía el ritmo de avance frenético que queríamos en el juego. Creo que fue una decisión acertada quitar el combate y en su lugar meter las mecánicas de sigilo.
En cuanto a la duración del juego, el problema que tiene un juego de correr es que te gastas todo el escenario en nada. Con el mismo trabajo de Environment Art un juego de puzzles o una aventura durará infinitamente más que un juego de huir a toda prisa. Por cierto, que es una idea que puede servir a quien quiera hacer el máster o un juego en el futuro.
En cuanto al tema de la calidad final del "producto", creo que hay que tener en cuenta què estamos comparando. Evidentemente un proyecto de clase de estudiantes universitarios será mucho peor que un juego indie, que por muy independientes que sean no dejan de ser profesionales. También hay que tener en cuenta que aunque la fase de producción dure unos 10 meses, son los mismos meses durante los cuales, en paralelo, vas a clase y aprendes todo lo necesario. Evidentemente si nos ponemos ahora 10 meses a hacer un juego será mucho mejor que esto ya que sabemos todo lo que hemos aprendido durante el máster "desde el principio". Finalmente (y relacionado con el tema de "originalidad del concepto") es muy importante tener claro que el objetivo de este proyecto no es desarrollar un juego para salir al mercado sinó por un lado poner en práctica todo lo que te enseñan y por el otro servir como carta de presentación para las empresesas del sector, las cuales difícilmente se mirarán tu CV sin una demo potente.
Y parece ser que ha cumplido su función porque después de dos entrevistas hoy he sabido que me van a contratar en CRYTEK :D
@NOBITAKUN
ResponderSuprimirTienes razón; ninguno de los dos mercados es más bueno que el otro, simplemente los orientales llevan más tiempo haciendo el mismo tipo de juegos. Personalmente prefiero el rol occidental, aunque sepa que todos los juegos son iguales ^^
@CASSIUS
No hay más que hablar entonces.
Felicidades por el trabajo n___________________n estoy muy contenta por ti.