Por primera vez la Gamelab, Feria Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo, se celebra en Barcelona. No es una feria de "diversión y vicio" como la mayoría debe pensar. En ésta, su principal función reside en el desarrollo de videojuegos, y es una muy buena oportunidad para conocer gente del mundillo y darse a conocer como desarrollador o empresa. En mi caso, al ser la primera vez, iré de espectadora (Pase Congreso para estudiantes) y acudiré a casi todas las conferencias que se hagan. No me importa ir sola, pero siempre viene bien tener compañía para comentar la jugara. ¿Quien se apunta?
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Voy a dejar la programación de la feria y, para quien le interese, los detalles de las conferencias que tengo pensado asistir. Lástima que muchas de ellas se solapen.
Programa Completo*
Sitio: Auditorio Game, Auditorio DEV
Miércoles 29 de Junio
10:00 - 10:50: Sesión Inaugural Gamelab 2011. Videojuegos e Industria Cultural: Dibujando los nuevos mapas del negocio en el entorno digital.
Raúl Escolano (moderador), Santos Castro, Félix Riera, Juan Miquel Márquez y Roberto Álvarez de Lara
El videojuego ha crecido como industria sabiendo adaptar su modelo de negocio a los continuos cambios en las condiciones del mercado y en los hábitos del consumoidor. La experiencia de este sector es un claro referente para el resto de Industrias Culturales que, acuciadas por fenómenos como el de la piratería, buscan necesariamente nuevas formas de monetizar sus contenidos en un mercado global y desmaterializado. En esta mesa de debate, con presencia de las principales instituciones económicas y culturales del país, se analizarán las claves del nuevo negocio digital del Videojuego y se dibujarán panoramas de futuro extrapolables a todas la Industria Cultural.
11:00 - 11:50: La cultura y el mundo digital, ¿Un matrimonio complicado?
Gonzalo Suárez Girard, Juan José Millás y Miguel Bosé
El laureado escritor y columnista, Juan José Millás, el popular cantante Miguel Bosé y el carismático creador de videojuegos, Gonzo Suárez, mantendrán un curioso cara a cara en el que debatirán sobre los numerosos encuentros y desencuentros entre el mundo cultural y el digital. Un diálogo abierto y políticamente incorrecto que a buen seguro que no dejará indiferente a nadie.
12:00 - 12:50: El contenido de los marcos legales de Internet (Gamelab 360º)
12:00 - 12:50: La historia de Minercratf: cómo empezó todo y dónde estamos hoy
Daniel KaplanEsta charla se centra principalmente en explicar cómo Mojang pasó de tener un solo hombre hasta los nueve con que cuenta hoy. También comentaremos a qué aspiramos con lo que hacemos y cómo lo estamos haciendo. Habrá tiempo para una ronda de preguntas.
13:00 - 13:50: Nuevas formas de monetización en la red (Gamelab 360º)
13:00 - 13:50: Un viaje al Este
American McGeeAmerican McGee es conocido como uno de los miembros originales de id Software durante la creación de Doom y por su trabajo original, como “American McGee’s Alice”. En los últimos siete años, McGee ha dirigido un estudio en Shanghái llamado Spicy Horse, que cubre todo el espectro de juegos desde títulos “AAA” a juegos sociales. En esta charla-entrevista moderada por Brandon Sheffield (director jefe de la revista Game Developer Magazine), McGee hablará de sus esfuerzos presentes y pasados, incluyendo las tribulaciones (y las ventajas) de tener un estudio en China. Al final habrá tiempo para responder a las preguntas del público.
15:30 - 16:20: Producciones transversales (Gamelab 360º)
15:30 - 16:20: Playstation VITA y Reality Fighters: el futuro del entretenimiento portátil
Daniel Sánchez CrespoDescubre la nueva generación de consolas portátiles Sony VITA de la mano de Reality Fighters, uno de sus titulos de lanzamiento estrella, desarrollado por los barceloneses Novarama. Tras el éxito de Invizimals, Novarama toma la nueva consola de Sony, y redefine algo tan clásico como los juegos de lucha. Esta conferencia presentará el juego, ofrecerá detalles sobre su desarrollo en paralelo al desarrollo de la consola, y será la primera vez que pueda verse Playstation VITA en España, en exclusiva para Gamelab.
16:30 - 17:20: Convocatoria, comunidad, concurrencia y monetización (Gamelab 360º)
16:30 - 17:20: La irrupción de los productos digitales, sociales y móviles
Trip HawkinsEstamos viviendo algunos de los cambios más rápidos e importantes de la historia de los videojuegos. Los medios digitales se están transformando en medios generalistas, lo que provocará un cambio radical de modelos de negocio de distribución a innovaciones basadas en principios de descubrimiento. Son muchas las cosas que pueden hacer los desarrolladores para prepararse ante tales cambios, sobre todo en lo que respecta a los navegadores como plataformas y a los juegos gratuitos que se sirven de bienes virtuales.
17:30 - 18:20: Self Publishing - The Playstation Way
17:30 - 18:50: Concepto 360: Hibridación del medio digital
Félix Riera, Gonzo Suárez, Xavier CarrilloEstamos viviendo algunos de los cambios más rápidos e importantes de la historia de los videojuegos. Los medios digitales se están transformando en medios generalistas, lo que provocará un cambio radical de modelos de negocio de distribución a innovaciones basadas en principios de descubrimiento. Son muchas las cosas que pueden hacer los desarrolladores para prepararse ante tales cambios, sobre todo en lo que respecta a los navegadores como plataformas y a los juegos gratuitos que se sirven de bienes virtuales.
18:30 - 19:20: HTML5, ¿viable para la creación de juegos?. Sí, por supuesto
19:00 - 19:30: Copa de cava de bienvenida ICIC 360 (Zona común de networking)
21:30: Cena de Bienvenida / Networking [sólo para acreditados profesionales] - Hotel Catalonia Plaza Jueves 30 de Junio
10:00 - 10:50: Tenemos dinero para tus juegos
Volker Hirsch (moderador), Barry O'Neil, Javier Ulecia, Jan Vocke
En la charla moderada por Volker Hirsh (Director de estrategia de Scoreloop), un grupo internacional que representa a los distintos actores del ecosistema financiero del videojuego (Venture Capital, financiación basada en proyectos y consultores financieros) presentará una serie de alternativas para financiar el desarrollo de videojuegos y a empresas de juegos. ¿Juegos sociales, móviles, televisión interactiva? Asimismo tratarán los temas más candentes para inversores, plataformas, burbujas y oportunidades a la vista.
10:00 - 12:00: Jornada del Networking entre la industria editorial y los sectores del videojuego y el audiovisual
11:00 - 11:50: 9,99 dólares vs. gratis: invierte en calidad... y recupera la inversión
Maarten Noyons, Xavier Carrillo, Torsten Reil, Michael ShadeTres estudios de videojuegos móviles europeos con títulos galardonados y a menudo listados entre los 10 juegos más vendidos comentan sus estrategias y cómo triunfar en un entorno comercial en el que los juegos gratuitos son el modelo predominante y donde los presupuestos de producción aumentan rápidamente.Los ponentes ofrecerán su particular punto de vista sobre cómo crear productos donde la calidad es la clave; cómo figurar en las tiendas de aplicaciones, en los principales sistemas operativos, que el titulo se distribuya pre-instalado en el lanzamiento de nuevos dispositivos móviles y que se venda a buen precio.
12:00 - 12:50: BasketDudes. Estrategia para desarrollar un Free2Play
Fernando Piquer
El modelo de distribución Free2Play comienza a ser tenido en cuenta por muchas empresas en el desarrollo de videojuegos. Bitoon Games es una de las primeras compañías en España que han adoptado este modelo para la creación de sus contenidos. BasketDudes es el primer juego de la compañía en marcha y con proyección internacional. Fernando Piquer nos explicará los puntos claves para desarrollar un título Free2Play. Con BasketDudes como caso de uso explicará la estrategia para llevar un producto gratuito al mercado y desvelará las claves tanto en la producción como en la estrategia de diseño del juego y puesta en marcha.
13:00 - 13:50: Los desarrollos locales de Playstation
Roberto López Yeste, Rob Rowe y Jay Ward
Por primera vez en nuestro país, los asistentes a Gamelab podrán probar los tres proyectos para PSP™ (PlayStation®Portable) en los que Sony Computer Entertainment España colabora en la producción. Tonika Games y Virtual Toys, son los estudios nacionales encargados del desarrollo de estos títulos que saldrán a la venta en España y en Europa. Roberto López Yeste, Director de Nuevos Desarrollos de SCEE, presentará en primicia estos nuevos proyectos acompañado para la ocasión de dos invitados internacionales de excepción: Rob Rowe, Director de Studio Relations (Pixar and Disney Animation Studios) y Jay Ward, Cars Franchise Guardian (Pixar Animation Studio).
15:30 - 16:20: La innovación en los videojuegos - Fable. The Journey
Peter Molyneux
Los videojuegos han experimentado grandes innovaciones, tanto técnicas como creativas, desde que vieron la luz por vez primera. A medida que se refinan, equilibran y se vuelven más accesibles pasan de ser un objeto de culto a convertirse en una forma de entretenimiento al alcance de las masas. Lo más apasionante es que su evolución no cesa: la invención de los sensores de movimiento ha destapado un enorme potencial para la innovación y la creación de nuevas formas de juego. Peter Molyneux de Lionhead Studios ha sido testigo de los muchos cambios y desarrollos del videojuego en los últimos veinticinco años y está deseoso por descubrir lo que nos deparará el futuro. En esta charla, comentará el impacto que tendrán las nuevas tecnologías sobre la evolución de los juegos y detallará el potencial creativo que pueden ofrecer dichas tecnologías. Concretamente, explicará en detalle cómo aprovechará “Fable The Journey” la tecnología Kinect para crear una experiencia de entretenimiento absorbente y completa. Además, en su intervención Molyneux demostrará estas innovaciones en directo, como jugador y como creador.
16:30 - 17:20: La madurez de los juegos sociales
Richard A. Bartle
Los mecanismos que usan actualmente los juegos sociales para enganchar a los usuarios tienen más que ver con el dinero que con la mecánica de juego. Tarde o temprano el jugador se dará cuenta y se aburrirá. Sin embargo, gracias a ellos han conocido los juegos y en lugar de dejarlos de lado, se sentirán más atraído por juegos “de verdad”. En esta charla observaremos los juegos sociales de hoy y especularemos sobre cómo serán losjuegos sociales de mañana.
17:30 - 18:20: La aventura de la descarga digital (Gamelab 360º)
17:30 - 18:20: La información especializada en el mundo del Videojuego y los Contenidos DIgitales
Ignacio Pérez DolsetCada vez son más los jóvenes estudiantes que aspiran a incorporarse como profesionales a una empresa de creación de Videojuegos. Las producciones de ocio interactivo son proyectos multidisciplinars en los que intervienen un gran número de perfiles especializados: Artistas gráficos, programadores, músicos, diseñadores de juego, ingenieros visuales y de sonido, etc. Ignacio Pérez Dolset, uno de los más exitosos empresarios del mundo digital (LaNetro, PyroStudios, Zed, Illion, …) desvelará en esta charla cuales son, a su juicio, las claves para formar a los profesionales que demandará el sector en el futuro.
18:30 - 19:00: ¡Conviértete en desarrollador de Kinect!
Lidia Pitzals, José Vicente Perona y Boris Armenta (equipo de Xbox Spain)
En esta mini-presentación del equipo de XBox en España descubrirás cómo puedes crear juegos para Kinect, utilizando su kit de desarrollo (SDK). Además serás el primero en conocer las bases de un concurso de creación de aplicaciones en el que podrás ganar un viaje para visitar el laboratorio de Kinect y ver las últimas y más revolucionarias aplicaciones para la plataforma. ¡No te lo pierdas!
21:30: Gala de entrega de los IV Premios Nacionales del Videojuego - Sala Arteria Paral·lel
Viernes 1 de Julio
10:00 - 10:50: La evolución del entretenimiento interactivo
Louis Castle
Esta sesión explorará la historia y el futuro del entretenimiento interactivo y la importancia de activar redes sociales en los videojuegos para involucrar a nuevas plataformas.
10:00 - 12:00: Connect Israel, Media & ICT (jornada informativa)
11:00 - 11:50: La producción de videojuegos: pura coreografía
Siobjan ReddyLa industria del videojuego evoluciona y cada vez son más las personas que prueban juegos más diversos. Es un momento emocionante. En esta charla veremos cómo la producción puede fomentar la creatividad e innovación en los proyectos.
12:00 - 12:50: Castlevania LoS: Enric Álvarez Unplugged*2
Enric Álvarez
Enric Alvarez, director y escritor de Castlevania Lords of Shadow disecciona el desarrollo del último juego de MercurySteam. Por qué y cómo se hizo aquí uno de los mejores juegos de esta generación; Ideas y sensaciones de su director.
12:30 - 14:00: ¿Cómo convertirse en un profesional del videojuego? (Parte I)
Universidad Pompeu Fabra
Seminario para estudiantes organizado por el Máster de Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra.La industria del videojuego emplea a profesionales de diversos perfiles, que se agrupan en cuatro roles: Programadores, DIseñadores, Artistas y Productores. En esta sesión, un profesional de cada perfil nos cuenta en primera persona su trayectoria: desde qué estudiaron, cómo se formaron, a cómo entraron en la industria, cuál es su día a día, y consejos para la nueva generación de profesionales.¿Quieres trabajar haciendo videojuegos? Ven a oír de primera mano a un un programador, un diseñadorde gameplay, un productor y un artista de videojuegos explicar, cada uno desde su carrera profesional,cómo entrar en la industria.
13:00 - 13:50: LIMBO: Cómo crear grandes juegos con poco presupuesto
15:30 - 16:20: El ascenso del ‘poder creativo’ en los juegos
Cliff BlenszinskiCliff Bleszinski tratará el ascenso del “poder creativo” en los juegos, desde el lado de recursos humanos y marketing hasta la parte de negocio propiamente dicha. Un debate informativo, divertido y directo que pondrá al descubierto la verdad del negocio que todos conocemos y adoramos.
16:30 - 17:20: Desafío Champions de RTVE.es, el primer juego 3D de fútbol Free2PLay para navegador
16:30 - 17:20: Sexo, desajustes y agilidad: la evolución de los modelos de negocio en la industria del videojuego
Jason Della RocaLos cambios demográficos y de los comportamientos del consumidor junto con la producción en masa de juegos y los nuevos métodos de monetización llevan hacia un cambio épico en el funcionamiento del negocio del videojuego. Dichos cambios afectan directamente a la naturaleza del riesgo económico de crear juegos y, a su vez, decide qué clase de títulos se crean y quiénes se aprovechan de las nuevas oportunidades.
17:30 - 19:00: ¿Cómo convertirse en un profesional del videojuego? (Parte II)
Universidad Pompeu Fabra
Seminario para estudiantes organizado por el Máster de Creación de Videojuegos de la Universitat Pompeu Fabra.La industria del videojuego emplea a profesionales de diversos perfiles, que se agrupan en cuatro roles:Programadores, Diseñadores, Artistas y Productores. En esta sesión, un profesional de cada perfil noscuenta en primera persona su trayectoria: desde qué estudiaron, cómo se formaron, a cómo entraron enla industria, cuál es su día a día, y consejos para la nueva generación de profesionales.¿Quieres trabajar haciendo videojuegos? Ven a oír de primera mano a un un programador, un diseñadorde gameplay, un productor y un artista de videojuegos explicar, cada uno desde su carrera profesional,cómo entrar en la industria.
17:30 - 19:20: Haz realidad tu visión
*Las conferencias que se celebran en el Auditorio DEV no tienen información, así que antes elijo las que sí sé con lo que me voy a encontrar. Pero buscaré información a ver si veo más interesante una que otra que haya elegido antes, así que no es 100% seguro que asista a todas las que marque.
*2 Únicamente me quedaré la primera media hora debido a que empieza la siguiente conferencia, de la cual estoy muy interesada en asistir.


Aiiiisss, qué chulo todo, seguro que te lo pasas muy bien y aprendes mucho. Qué envidia me das, antes no me apetecía mucho, pero ahora viendo los programas me hubiera gustado ir (T_T)
ResponderSuprimirPero nada, que no puedo por ya sabes qué...
@Jero-chan
ResponderSuprimirIgualmente las entradas ya estaban agotadas de hacía mucho, ya sólo quedan las de exposición, que cuestan 3€
Ésta noche a descansar, cargar la cámara de vídeo y prepararme para tres días intensos de información. ¡Y he comprado entrada para la gala y todo!
Espero que te lo pases muy bien y aprendas muchas cosas, que mola ver algo de esta magnitud en Barcelona. Yo al final no voy porque me va mal, a ver si lo siguen haciendo y alguna vez puedo ir :)
ResponderSuprimir@Roy Ramker
ResponderSuprimirLa entrada a los stands cuesta 3€, aún estás a tiendo de ir ^^
De momento me lo estoy pasando bien, pero ya daré mis impresiones.
A mi me pilla lejos porque soy de Madrid... U_u
ResponderSuprimiryo ya fui, es una basura de sitio, muy muy muy pocacosa, un recinto pequeño, todo jeugos casual actuales, stands muy cutres... una gran decepcion
ResponderSuprimirBueh, aparte de que llego tarde mis horarios de curro no me permiten ir... pero no habría estado nada mal.
ResponderSuprimirYa colgarás fotillos o algún video que pudiera estar interesante. Personalmente me hubiera gustado ver al equipo de "Lords of Shadow", vaya BSO que se ha marcado el amigo Oscar Araujo.
@UrKraFt
ResponderSuprimirNo pasa nada, ya he conocido gente dentro y me he encontrado con varios conocidos ^^
@Anónimo
Precisamente la gracia de esta Feria reside en sus conferencias, no en los stands. No es una feria para anunciar nuevos videojuegos (que los ha habido) sino para que gente del mundillo se relacione, es más a nivel profesional.
@peptronic
La entrada cuesta 3€ y está abierto de 10 a 20h
He hecho fotos, shi :P y vengo de la entrega de premios. Adivina quién se los ha llevado casi todos...
Es que tres euros.... Uffff. No puedo permitirme el gasto.
ResponderSuprimirPero estate al loro, por si encuentras algún desarrollador de javascript, factúramelo, para "AG" que lo pagaré contra reenbolso.
Ya en serio, si me gustaría ir a una cosica de estas antes de morirme, pero entre el gasto económico y el trabajo. No es factible pensar en ello.
Tal como dice Ínfila, la Gamelab pretendía ser una mini-GDC, no un mini-E3. Y ha cumplido las expectativas.
ResponderSuprimir@Ark
ResponderSuprimirDe aquí poco ya leerás mis impresiones ^^
No hace falta tener mucho tiempo, lo que yo he querido ir a todas las conferencias y entonces tenía que estar ahí todo el día.
@Casiuss
Pues vaya si las ha cumplido, menudo subidón de adrenalina he tenido los tres días.
Al final me lo he perdido :(((( y mira que este año estando en Barcelona lo tenía mejor que nunca. Ojalá el año que viene sea también aqui y no me lo pienso perder por nada.
ResponderSuprimirYa estoy esperando tus impresiones ;)
@Toni
ResponderSuprimirMis impresiones se están publicando. Creo que dijeron que durante los siguientes tres o cuatro años lo harían en Barcelona, así que te apunto como acompañante para el año que viene vale? ^^
Vaya, me hubiera gustado poder acompañarte, aunque había dos inconvenientes importantes:
ResponderSuprimir1. No haberme enterado a tiempo.
2. No vivir en Barcelona :/
Ahora toca leerse tus impresiones xP
@GALBIX
ResponderSuprimirNo te preocupes, a mí no me importa ir sola a los sitios, aunque sí me hubiera gustado conocer a alguno de vosotros y frikear un rato ^^