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20/08/2010

The Hero of Time: la película II/III


En el primer post dejé información general sobre "The Hero of Time", película basada en el videojuego The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Este segundo post es la primera parte de la película, escrita 100% por mí. La he distribuido por capítulos y al final del post pondré una galería de capturas. En paréntesis estarán la mayoría de mis opiniones espontáneas.

Disfrutadlo.


Añadido: quien no haya jugado nunca al videojuego que no lo lea, hay spoilers.


Introducción - El mal y el niño -
Empezamos con una brebe introducción que nos cuenta mediante ilustraciones (bien dibujadas, por eso) la existencia de las fuerzas del mal, las tres diosas y la Trifuerza. A continuación nos muestran a la madre de Link huyendo por el bosque de (se supone) Ganondorf y encontrándose con un kokiri. Así, por las buenas y sin decir nada, le hace entrega del niño.


Kokiri Forest - La decisión del Venerable Árbol Deku -
Primeras imágenes; vemos a Link pescando y lo primero que nos viene a la mente es que se han saltado la primera parte de la historia y Link ya es adulto. Una paradoja temporal brutal, lo vemos cuando observamos después el Pueblo Kokiri y cuando su madre adoptiva (¿desde cuándo?) le dice "Link, my baby boy". Curioso cuando vemos que Link parece mucho más grande que su madre. ¿Ella también será una nokiri? No os lo perdáis que es de risa.
Pescando pescando pican el anzuelo (anda que no costaba en el Lago Hylia con cierto tipo de pez) pero en ese momento le llaman; y como si de algo malo estuviera haciendo empieza a vestirse a toda prisa no sin antes tropezar y caerse al suelo (¡pero qué torpe!). Acto seguido vemos a la madre de Link, que le viene a buscar. De camino al bosque tienen una charla en la que vemos las preocupaciones que tiene Link acerca de quién es y de por qué no le dice quién es su verdadera madre y todo eso. Ahí es cuando vemos que los dos son de la misma edad; será que, puesto que su madre es una kokiri maduró mucho antes que él y puede que a los tres años o así le adoptase y se hiciese su madre (no se sabe; nunca se ha hablado de adopciones entre kokiris). También hablan sobre un sueño que está teniendo Link; en él dice ver a una mujer hermosa (cara de asco de su madre) y que tiene "pintada" una trifuerza en su mano como la que él tiene. Y con un besito de madre en la frente entran al Pueblo Kokiri.

La primera impresión es buena; árboles, casitas hechas en 3D y niños revoloteando por ahí; ni rastro de una hada que les acompañe y hay otra chica que también es mayor como Link y su madre. Puede que se trate de otra madre adoptiva que cuide a los kokiris. Lo mejor de todo son los cuccos (marrones) que andan sueltos por el bosque. Hay una escena que particularmente me gusta mucho que es la que tenéis a vuestra derecha; me recuerda a viejos tiempos (algún día haré un homenaje a ellos; volvamos con la peli).

Atentos ahora a la casa de Link; hecha en 3D, como las demás y pequeña como una ratonera; Link tiene que ir agachándose todo el rato y está llena de cuccos (¡insensato!). Esa misma noche vuelve a tener ese sueño en donde aparece la "beautiful girl". Por lo visto está encerrada en algún sitio.

A la mañana siguiente, caminando alegremente por el bosque se encuentra con un hombre (no sabemos si es un kokiri o no, visto Link lo grande que es) que dice buscarle, que el Venerable Árbol Deku le quiere ver. Mi inglés no es muy bueno pero capto algo de que está enfermo, algo acerca de que el bosque está en peligro y sobre el Reino. Total, que tiene que ir a ver al Venerable Árbol Deku. La madre de Link está excitada, dice que es muy importante y le da consejos de cómo debe comporarse ante "the God of the Forest".
Cuando llegan al claro del Venerable Árbol Deku nuestra primera impresión es que no es muy grande, como podemos ver a nuestra izquierda, pero cambiando el ángulo (el que salía en el tráiler) se obtiene una perspectiva mucho mayor de él.
Su voz es grave y suena como si se hubiera grabado en una habitación vacía; lo primero que le dice es que le dirá de dónde es. Link, por supuesto, excitado por tal noticia, empieza a hacerle preguntas y se salta las reglas de respeto que le ha inculcado su madre para hablar con él. La conversación sigue y le dice que el poder del coraje fluye por sus venas y que deberá derrotar al mal; su madre se la ve preocupada y a Link con cara de no saber ni entender lo que le está diciendo. Y ahora viene algo muy bueno; le dice que está en peligro y que debe dirigirse a Hyrule, y él responde "i'm only a child"; un child que parece tener más de 25 años; sisi, "a child".
Cuando el Venerable Árbol Deku le dice que debe marcharse a Hyrule y buscar a la chica que aparece en sus sueños Link no lo duda un momento; está ansioso por saber quién es y qué le depara el destino. Mientras, su madre está con cara de no creérselo. Pero lo mejor viene ahora; la madre de Link no entiende que deba marcharse y él le dice que aunque no lo entienda debe dejarle ir,que todos tenemos un destino; las palabras exactas, antes de su muerte cutre (imagen de su base con unas piedrecitas cayéndose, como véis a la derecha, y un poco de viento) son estas: "We all have all rules to play, even you Saria. Now you must take the stride, my in disapointing; take care of them".

¡¿CÓMO?! ¡¿SARIA?! ¿La "madre" de Link es Saria? es entonces cuando nos quedamos con cara de pasmados y tenemos que parar la reproducción unos minutos para entender lo que acaba de ocurrir.

Después de encajar el golpe llega el momento de que Link se vista con sus ropas y llegue la despedida con su madre-Saria; esa gran despedida emotiva que a todos nos hubiera gustado ver en el videojuego y que por suerte podemos visualizar aquí. Antes de eso Link le promete que va a volver algún día al bosque y su madre-Saria le hace entrega de la espada kokiri (espada corta) y unas pocas rupias. Después de decirle que siempre supo que él había sido especial y lo mucho que le quiere se dan un abrazo amoroso, el abrazo que todos siempre hemos tenido en mente.

I aquí finalizan los primeros 20 minutos de la película.


Camino a Hyrule - la campiña Hyrule y el mercado -
Durante el camino hacia el Mercado de Hyrule nos encontramos con el mismo actor que antes le había advertido del peligro del bosque (sigo sin saber qué pintaba o quién era) ¡que le quiere robar! Después de una lucha épica (Link coge un palo, le da en el costado "amistosamente" y luego un golpecito en la mano que lleva la espada que le ha robado y la recupera) le ata y le abandona en el bosque. Pero resulta que Link se pierde en el bosque (qué ironía, el bosque que le ha visto crecer) y vuelve para averiguar dónde se encuentran los Lost Woods porque tiene que cruzarlos para salir. Pero aunque el "ladrón" le diga que puede morir intentando salir de ellos Link está decidido a emprender su viaje. Así que, con su mapita, se encamina hacia su interior (luego veremos el mapita). Suena una música de ultratumba, unos cuantos movimientos de cámara y Link sale a la campiña como si de la casa del terror hubiera salido.

Es entonces cuando, hechando mano de su súper mapa, se encamina hacia el castillo de Hyrule. De fondo suenan unos cuervos (sonido estándard que se va repitiendo durante toda la película, esté donde esté). Andando andando llega al mercado de Hyrule pasando un puentecito de piedra (post producción a saco).


El mercado nos recuerda primeramente al del videojuego, con mucha fiesta y baile de por medio; la gente mira a Link de forma curiosa y chillan "¡a kokiri!"; las chicas se abalanzan encima de él haciéndole preguntas mientras que él las intenta esquivar y sonríe. En un rincón hay unos jugando a la cartas con una pinta de borde y sospechosa increíble; encima con esa boz de "jeje, te voy a timar". Curioseando por ahí Link se percata de una chica (seguramente también "beautiful girl" para él) sacando agua del pozo. Como Link es así de pillín se la queda mirando y tropieza justamente con los que estaban jugando a las cartas; en ese momento nos damos cuenta que Link lleva sombra de ojos alrededor de color negro, algo que personalmente no entiendo. Después de que los jugadores de cartas le digan que se pierda (¡get lost, medium!) nuestro protagonista se encamina hacia una puerta con un hombre (también muy misterioso) sentado al lado.

Cuando entra se percata de que es una tienda aunque su dependiente es algo peculiar. Apareciendo en escena chillando y mordiendo supuestamente una rupia, es el típico chanchullero (él se autodefine como un vendedor honrado) que te vende baratijas a precio de oro diciéndote que son mágicas; naranjas, flautas o un collar de juguete , supuestamente con una rupia roja como joya, son algunas de las cosas que le enseña entusiasmado a Link mientras éste se lo mira con una sonrisita y como diciendo "qué eres tú". En un momento le saca un arco (una rama deforme con una cuerda de esas con las que se ataban los pantalones antes) y se lo vende por "sólo" 30 rupias. Emocionado por su venta Link le deja con sus locuras, hablando solo y haciendo cosas raras. Al salir de la tienda y contemplar su última adquisición se le acerca un hombre que, buenachón él, le ofrece hospedarse en su humilde posada porque le ve muy perdido (lo ve a lo "stranger") con el siguiente nombre: "The Epona Inn".
Al no poder entrar por la puerta principal porque no le contestan (sólo llamando una vez) decide entrar por la puerta trasera. En la habitación interior está la chica del pozo que está parando una mesa; cuando Link abre la puerta ella le está esperando agarrada a una sarten y pensando que están entrando a robar (mira que entrar por la puerta trasera...). Le mete un sartenazo en toda la cabeza y Link cae al suelo inconsciente.

Cambiamos la escena y se escucha una música ténebre (la cual personalmente me gusta bastante); hace la aparición en pantalla el malo malísimo de la peli: ¡Ganondorf! Con un cosplay muy bien conseguido sube a lo alto de una torre seguido de su lacayo (¿desde cuándo Ganondorf tiene lacayos a lo jorobado de Notre Dam?). Hablando con la boca abierta a más no poder se pone a hablar con su lacayo mientras visualizan la alegre fiesta del mercado. Empieza despreciando a los hylianos y termina con que los gerudo deberían gobernar Hyrule porque han tenido que vivir siempre en el desierto a la sombra de los hylianos, necios y despreciables. Exterioriza el deseo de gobernar Hyrule y poseer la Trifuerza del poder (la cual la posee el Rey) y amenaza con matar a todo aquél que se oponga a su reinado. Termina con una gran carcajada malévola mientras visualizamos todo el castillo de Hyrule.


El encuentro - la incursión en el castillo y la princesa -
Link está tumbado en la cama con un vendaje en la cabeza; de fondo se escucha a la chica del pozo y al hombre que le ofreció anteriormente el hospedaje en su posada. Mientras le dice "malon, this in indeed..." Link se incorpora en la cama. Un monento... ¡¿Malon?! Entonces ese hombre... ¿Talon? ¡¿TALON?! Pues sí, Talon y Malon, los pacíficos granjeros de Lon Lon Ranch tienen una posada en el mercado de Hyrule. Luego veremos más.
Escuchando la conversación vemos que Talon en realidad ha invitado a Link a su posada porque "he's a very atractive young boy"; aish, pero Malon no está para ligues y regaña a su padre mientra Link, en la cama, lo ha escuchado todo. Como es tan torpe (ya lo vimos en su primera escena) monta un ruido de cojones y Malon se le acerca para ayudarle; tienen un pequeño momento tenso en el que se da cuenta que ha escuchado todo lo que han estado hablando; mientras tanto, Link con cara infantiloide y de no enterarse de nada y Malon avergonzándose de la situación. Después de quitarle el vendaje de la cabeza para ver el chichón que tiene le acompaña a la cocina donde le da algo de comer y así contarle un poco acerca de él (no, si al final le hace tilín el chiquitín).

Se hace de noche y volvemos a ver a Ganondorf paseando por las mazmorras del Castillo seguido de su fiel lacayo. Hablan sobre que quieren envenenar al Rey de Hyrule y que la princesa Zelda posee la Trifuerza de la Sabiduría, lo cual puede ser un poderoso enemigo para Ganondorf. Pero aunque ella sospeche algo de su plan malvado es sólo una niña y no tiene nada que hacer. Hablan también del Templo del Tiempo y de cómo "the boy" debe extraer la espada del pedestal por él (ya me dirás cuándo y cómo saben de su existencia) y así encerrar a los sabios que protegen la Trifuerza y gobernar definitivamente Hyrule.

A la mañana siguiente Link se despierta y se encuentra una carta al lado de la cama; es de Malon, y dice que ha ido a buscar a su padre que, después de una buena juerga, debe de andar perdido y medio borracho por el mercado (qué crueles). Como no tiene nada mejor que hacer se levanta sin poneres los guantes (recordemos que tiene la "marca" de la Trifuerza en la mano izquierda) y se pone en una ventana de la posada a mirar el gran fiestorro que se está celebrando en el mercado. Curioso él, decide sumarse a la fiesta; aquí es cuando vemos que se han reciclado actores porque vemos a "Saria" hacer de hyliana y decirle que el fiestorro se debe a la aparición de la Princesa Zelda, que está en el castillo. Indicándole el camino Link se encamina hacia el origen de la música. Trepando por un árbol vemos por primera vez las puertas del Castillo muy bien protegidas; pero de repente la marca de su mano le empieza a doler.

Ansioso perdido decide colarse en el castillo, así que sube por una columna y empieza a esquivar los guardias como en el videojuego; los guardias teniéndole a dos metros y no viéndole. Pero en un descuido uno le detecta y le llama la atención; asustado Link decide medio huir pero los guardias, que le ganan en número, le acorralan y, viendo que no pueden sonsacarle nada de quién es y de por qué está husmeando por el castillo a lo "rat" intentan inmovilizarle. Por supuesto nuestro héroe no se rendirá sin antes luchar, y por fin vemos la primera escena de acción de la película. Una escena que dura poquito debido a la "maestría" en combate de Link; fácilmente le dan una paliza hasta que aparece una mujer rubia chillando.
Los guardias le dicen que ha querido colarse en el castillo, "lady Impa" (¿Impa? Espera que tengo que mirármela otra vez; observadla a vuestra derecha. ¡¿Impa?! ¿La gran respetable sheikah Impa? ¿La cuidadora de Zelda? A simple vista parece una mujer decidida y habla con contundencia pero... hay algo que no me cuadra, ¿a vosotros sí?). No creyendo que un simple "niño" se haya colado él solo en el castillo Link aprovecha la oportunidad para intentar escapar. Pero Impa es mucho más rápido que cualquiera de los que hay ahí y le frena, no sin antes decirles a los guardias que se marchen, que se encarga ella.
Impa se ha percatado de que lleva la Trifuerza marcada en la mano y le pregunta por su verdadera razón de venir al castillo. Link, que "is only a child", no tiene ni idea de lo que es la Trifuerza del Coraje, que es la que él posee; lo único que puede decir es que el Venerable Árbol Deku le ha enviado; Impa, haciendo muecas todo el rato, no se lo termina de creer pero aún así le acompaña hasta el jardín privado de la princesa.

El jardín, muy bonito, está lleno de árboles y setos bien cortados; Link camina por un caminito bien indicado hacia una fuente. Es en ese momento cuando vemos a la Princesa Zelda por primera vez (porque no puede haber otra persona en ese jardín) y es cuando decimos "pero...¿es que vamos a una fiesta?" (no tiene desperdicio, en serio. Por cierto, no se vosotros, pero yo encuentro más guapa a Saria).
Empieza una escena emotiva donde Zelda está mirando por la ventana, se gira y ve a su "héroe de los sueños". En esos momentos y hasta el final de la película el 90% de ella estará hecha con croma (un fondo de color verde y luego ponen la imagen encima). Link, habiendo encontrado a su "beautiful girl", se queda embobado contemplándole y lo único que puede hacer es arrodillarse. Zelda, al pedirle que se levante, éste le besa en le mano (qué pillín). Cuando Zelda se entera de que es Link, el héroe de sus sueños, se deploma llorando, supuestamente de felicidad creo. La conversacion sigue y se dan cuenta en seguida que no pueden vivir el uno sin el otro; Zelda entonces le enseña lo que estaba "espiando" por la ventana. Al asomrase vemos a Ganondorf arrodillado, supuestamente ante el Rey. Le cuenta sus temores hacia él, que es el Rey de los Gerudo, que lo vió en su sueño y tiene un mal presentimiento hacia él. Justo en ese momento ¡Ganondorf se gira hacia ellos! ¡Como en el videojuego! Un susto de muerte para los protagonistas, por supuesto, y como Ganondorf ha visto a Link Zelda tiene que pedirle que se marche por temor a que su padre les descubra. No sin antes darse la mano en plan emotivo Link deja los jardines y a la princesa detrás con ellos. Link vuelve a "The Epona Inn", coge sus cosas y se despide de Talon.

Hasta esta parte la película es más o menos decente; a partir de aquí la cosa se desmadra increíblemente, como si su presupuesto se hubiera quedado a 0 de golpe.


Ganondorf se alza - el golpe de estado -
Volvemos otra vez a las mazmorras; ésta vez vemos a un tio medio loco que hace gestos raros. Se encamina hacia Ganondorf (que por lo que veo se pasa la vida en las mazmorras) y, después de una reverencia, le dice que el Rey le quiere invitar formalmente a cenar. Ganondorf, bocalizando otra vez a más no poder, hace cara de asco pero acepta la invitación.

Volvemos a los jardines del castillo donde están Impa y Link. Esta vez Impa le lleva hacia los aposentos de la princesa. En ellos Zelda, vestida por fin con sus ropas de princesa, habla con Link mientras Impa vigila la puerta. Se da cuenta entonces de que Link no sabe nada acerca del reino al haber vivido toda su vida en el bosque, aislados de todo contacto exterior. Pero Impa sigue sin confiar en él y pone en duda su raza delante de la princesa, como si qusiera dar a conocer o tuviera dudas de que en realidad Link no es un kokiri de verdad. En todo caso, Zelda le cuenta que su padre, el Rey, tiene intención de firmar un tratado de paz con Ganondorf y los gerudo, pero no se olvida de que es un hechicero y no termina de fiarse en él.

Mientras Zelda y Link están hablando tranquilamente el lacayo de Ganondorf, por otro lado, se mete en un almacén y saca una copa con un líquido rojo en su interior. Acto seguido va hacia su amo y le anuncia que ha dado el "cambiazo" en la copa del Rey y que este en cuando se la beba quedará dormido.

Mientras tanto, en los aposentos de la princesa, Link curiosea alegremente hasta que descubre una cajita de música el cual su melodía conoce muy bien Zelda. Le habla de Kakariko, de su gente, de lo mucho que le gustaba ir y cuánto le gusta esa cajita, regalo de su difunta madre. Entonces Link se sincera y le cuenta que su madre le abandonó en el bosque y le cuenta sus inquetudes acerca de la marca de la Trifuerza que tiene en la mano, del siginficado de su misma existencia. Zelda le tranquiliza diciéndole que se debe sentir afortunado por haber sobrevido en el bosque y llevar la trifuerza del coraje en su interior; le cuenta que los sabios anunciaron la llegada de un ser maligno y un héroe que salvaría el reino. Le cuenta que lo soñó y que está preocupada por el reino y su gente. Entonces Link, que justo en ese momento debe haber despertado sus instintos más básicos, le piropea diciéndole que él también tuvo un sueño en el que paseaba por el bosque y en un claro la encontraba a ella. Hacen un intento de beso (algo que no te esperas) y entonces...

Irumpe en la habitación un guardia herida junto a Impa (qué oportuno...); Ganondorf les ha traicionado y ha matado al Rey. Zelda se desploma pero Impa le dice que tienen que huir, que cuando Ganondorf le arebate al Rey la Trifuerza del Poder ella será la siguiente junto a Link; así que para proteger a la princesa Link tiene que separarse de ella.
La escena pasa a la posesión de la trifuerza del poder por parte de Ganondorf. La primera vez que miramos vemos algo tumbado en el suelo y después de reaccionar nos frotamos los ojos y descubrimos que "eso" es el Rey. Lo tenéis a vuestra derecha. Parece más bien una toma falsa, pero no. Esa imagen cortada en el suelo es el Rey de Hyrule.


Ganondorf se apodera de la Trifuerza del Poder y mientras tanto Zelda intenta huir con Impa a lomos de un caballo, no sin antes ¡besar a Link! Es entonces cuando nos damos cuenta de que ese Link y Zelda no pueden ser las representaciones de los del videojuego en niño, sino que han hecho un change y han pasado directamente a la edad adluta (algo óbvio a la mirada pero confuso al principio de la pelicula). Y como en el videojuego Zelda le tira a Link su ocarina, la que le permitirá entrar en el Templo del Tiempo, sólo que esta vez no la tira de veinte metros como en el videojuego sino de tres.

Con Zelda desaparecida a partir de ahora Link debe ir al Templo del Tiempo, así que coge la ocarina del suelo y se dirige hacia la puerta de la iglesia. Al estar junto a ella ésta no se abre fácilmente porque tiene que tocar una melodía específica la cual a primeras Link no se acuerda. Después de tocar un par de melodías (lost woods y la canción del "cumpleaños feliz". En serio.) recuerda la que escuchó por primera vez cuando vio a Zelda y, todo motivado, la toca y las puertas se abren. Ya en el Templo del Tiempo a lo lejos se divisa la Espada Maestra con cuatro gemas de jugete pegadas; y, como si de Excalibur se tratase, desenfunda la espada de su pedernal para acto seguido aparecer un haz de luz a su alrededor.
Pero el sacar la Espada Maestra de su pedestal también conlleva abrir las puertas a Ganondorf para apoderarse de Hyrule; y así lo hace.



Hasta aquí la primera parte de la película. La segunda parte la publicaré el lunes 23 de Agosto.






4 comentarios:

  1. Menuda aberración de película, en serio T_T ¿Pero esta gente se ha jugado el OoT? Si fueran fans de verdad no hubieran hecho esta porquería... U_U

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  2. Lo de la "madre" Saria y el aspecto de Zelda es lo más chocante, normal que se tomen ciertas licencias a la hora de adaptar el videojuego, pero hay cosas que es imposible pasar por alto.

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  3. @Jero-chan
    Recuerda que es un "basado en" y que no tiene por qué ser exacto; pero igualmente sí, es una aberración. Lo mejor aún está por ver (me gustaría ver vuestras caras cuando veáis a Darunia por primera vez xD).

    @Rot Ramker
    En general todo es un WTF impresionante. La "madre" de Link, la muerte del Venerable Árbol Deku, el súper mapa, su salida de los Lost Woods, la sombra de ojos de Link, Impa (por dios...), la fiesta personal e individual de la princesa en el jardín, el lacayo de Ganondorf, el "Rey" de Hyrule. Cada cinco minutos era un "no puede ser..." pero como ya he dicho, la segunda parte es la mejor de todas.


    Por cierto, gracias a los dos por leerla. Me costó mucho tiempo y sufrimiento escribirla y es de esos posts que si nadie se los lee me deprimo xD

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  4. Me olvidaba. No os perdáis las capturas de pantalla, sobre todo la cara de Link cuando está en la tienda, los pies descalzos de Zelda y muchas otras cosas más xD

    Ah, y Ganondorf está súper bien conseguido, me gusta mucho.

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Gracias por tu comentario ^^