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30/03/2010

[A] Magna Carta 2 (360)



Éste es uno de esos juegos que pasan desapercibido ante el ojo general, del que se habla muy poco y del que poca gente conoce de su existencia. A pesar de eso muchos han estado esperándolo con ansias después de jugar su primera parte (Magna Carta: The Phantom of Avalance nunca llegó a Europa) y su secuela (Magna Carta: Tears of Blood ) y con eso quedarse maravillados ante su apartado visual tan característico y estilo de rol japonés (a pesar de ser un juego sur-coreano).


Estamos delante de un action RPG en donde lo más importante no será subir de nivel a nuestros protagonistas sino el trabajo en equipo para la lucha seguido de unos valores morales típicos en los juegos de rol como es el bien, el amor y la amistad entre otros. Con un aspecto visual muy llamativo (más que nada referente a los protagonistas) y uno de los pocos RPG que han salido para esta generación el juego atrae más de una mirada por los entendidos en el género y mucha diversión asegurada.


La historia empieza en el reino de Lanzheim, más concretamente en la Isla Altoviento, con Juto, nuestro protagonista, quien sufre de amnesia y vive y trabaja en ella. Melissa, la capitana de la guardia local cuida de él y procura que no se olvide ni de sus responsabilidades ni de la historia del Reino.



La Strada es un famoso acorazado volador que fue creado por el héroe Strass hace más de 1000 años. Perdurando en el cielo les recuerda que Strass ayudó a la humanidad en una guerra que hubo 1000 años atrás contra la ya extinguida raza de los Carta, famosos por poseer un corazón de Kamond (una especie de cristal de vida mágico) y odiados por poder extraer el Kan (energía vital) de los demás seres vivos. Pero debido a la gran guerra que hubo Lanzheim se vio afectada por una terrible carencia de Kan, necesaria para vivir en un mundo fértil. Cuando la humanidad estaba al borde de la extinción Strass se sacrificó lanzando su propio Kan desde La Strada a la tierra y liberando así a los humanos de los paisajes desolados.

La reina Ibrin gobernaba Lanzheim hasta que el primer ministro, Schuenzeit, la asesinó y ocupó su lugar. Encerró a la hija de la reina, la princesa Rzephillda, pero ésta logró escapar y se alió con un conde llamado Alex para combatir a Schuenzeit. Así se formaron las dos principales fuerzas; las del norte, capitaneadas por Schuenzeit, y las del zur, capitaneadas por el conde Alex y la princesa Rzephillda. En todo el reino se vive con una gran tensión e incluso en la Isla Altoviento se teme por la llegada de las fuerzas del norte quien se conoce que matan a todos aquellos que estén en contra de Schuenzeit e intentan apoderarse de unas armas conocidas como Guardianes. Es por eso que nuestro portagonista, Juto, aguarda la llegada de un grupo de élite de las fuerzas del sur (entre los que se encuentra la princesa Rzephillda) para ayudarles a llevarse al Guardián de la isla , recientemente descubierto, y así evitar la invasión de las fuerzas del norte. Pero ya veremos que nada puede parar a Schuenzeit...

La calidad gráfica de Magna Carta 2 es la que cualquiera se puede esperar en cualquier juego de ésta generación; los personajes principales están muy bien cuidados, tanto a nivel gráfico como de movimientos, mientras que los enemigos, escenarios y PNJ quedan en tercer plano. Que no os sorprenda ver una escena en donde dos aldeanos hablan y son exactamente iguales sólo que uno está girado de ángulo. Incluso si llegamos a fijarnos bien los modelos de las caras de los protagonistas se parecen demasiado entre ellas mientras que los enemigos son también exactamente iguales salvo por algunas diferencias de clases dentro de ellos. El escenario es lo que falla más con texturas en 2D, fondos demasiado difuminados y paredes mal texturizadas. Aunque las sombras están conseguidas podemos observar (para los que más se fijan) cómo nos rodea una especie de aureola en el suelo que hace que todo lo que entra en ella se vuelva más nítido.
No obstante, a pesar de sus múltiples detalles que podrían haber sido mejorados el juego rebosa de originalidad en cuanto a ciudades y personajes principales. Cada escenario que recorramos será diferente al anterior y cada detalle dentro de él cuadra con su naturaleza. Los protagonistas femeninos están llenos de curvas y los masculinos tienen (algunos) un aire femenino en ellos.

Como buen RPG dispondremos al inicio de la aventura de la posibilidad de acceder a un tutorial práctico para aprender las normas básica de la lucha así como uno visual que nos explica las acciones de campo (cómo hablar con los PNJ o cómo aceptar una misión entre otras cosas).


Dentro del menú principal puede que nos perdamos al principio porque ya dispondremos de todas opciones disponibles (indicadas dentro del menú, no operativas) y no podremos saber para qué sirven hasta que no avancemos en la historia. En la columna de la izquierda tenemos esas distintas opciones, desde la elección de los personajes que luchan hasta la personificación de las armas, y a la derecha unas pequeñas fichas de los personajes separadas en dos columnas; los que luchan en combate y los que no.

Para subir de nivel bastará con ir matando enemigos o completar misiones. Cuando subamos de nivel las características principales subirán algunos puntos (lamentablemente no es posible escoger cuáles queremos subir) y nos darán una serie de puntos de habilidades que podremos canjear en la sección “Habilidades”. Ésta sección sirve, mediante un árbol estipulado, para aprender diferentes ataques especiales para los personajes. Hay que decir que cada habilidad está explicada al igual que los combates pero nos encontramos con que no sale por ninguna parte la explicación de las diferentes características principales; entonces, si es la primera vez que juegas a un RPG no podrás saber qué es por ejemplo, RDE o RES (algunas son fáciles de saber aunque no hayas jugado mucho).


Cuando nos toque avanzar por el escenario para viajar y realizar misiones lo haremos en tercera persona y controlaremos a un personaje (a elección) mientras otros dos seguirán nuestros pasos. Como la cámara es libre si queremos podemos mirar a nuestro alrededor para observar el paisaje (en espacios cerrados será un inconveniente cuando quieras moverla o quieras ir cambiando de personaje muchas veces). Arriba a la derecha se nos muestra el mapa de aventura; los puntos azules somos nosotros, los rojos serán los enemigos y la flecha de color rojo es la dirección a la que debemos ir. Otro fallo es que los mapas de los escenarios ya están dibujados. Tan solo tenemos que apretar el botón select para visualizarlo todo. Eso limita un poco tu inquietud de exploración.
Al lado del mapa habrá cuatro dibujos. Representan los kan de entorno, la energía que fluye por la tierra. En cada escenario predominarán uno o dos kan y existen cuatro tipos: fuego, agua, viento y electricidad. También dispondremos de unas acciones de campo (cada personaje dispone de una diferente) como puede ser la de dar una patada o hacer volar objetos.

A la hora de hablar con personajes aparecerá una franja oscura en la parte inferior de la pantalla por donde correrá el texto y a los lados representaciones en 3D de los personajes que en ese momento estén hablando (también escucharemos sus voces y veremos una pequeña animación en gestos). Cuando se trate de una conversación de menor importancia únicamente aparecerá una ventana oscura encima de su cabeza con el texto a leer.


Una vez estemos delante de un enemigo podremos simplemente pasar de largo caminando un poco alejados de él o podremos luchar. Cuando lo hagamos aparecerá en la esquina inferior izquierda los detalles de los tres personajes que estén luchando y a la derecha la habilidad que hayamos seleccionado. Éstas habilidades las podemos cambiar con solo apretar un botón al igual que el cambio entre personajes. Cada personaje dispone de dos tipos de árboles de habilidades correspondientes a dos tipos de armas y en cada arma hay una habilidad especial como las de campo que podremos utilizar en momentos concretos de la lucha (por ejemplo si te tocan o el enemigo está a punto de morir). Éstas habilidades pueden ser muy útiles para que nos ayuden a la hora de combatir.
Como hemos dicho antes existen cuatro tipos de kan de entorno. Pero también existe un kan de fuerza que afecta diferente en la lucha. Los kan de fuerza bastará con ir atacando al enemigo para subir el indicador y poder utilizar tus habilidades más fuertes, pero en los kan de entorno te será más difícil subir el indicador si por ejemplo estamos en un terreno pantanoso y queremos utilizar habilidades de fuego. Por eso es importante que miremos siempre los indicadores para ver cuál personaje es el adecuado en cada escenario. Además ése kan va bajando con el tiempo y el de fuerza no (a no ser que lo gastes). Disponemos de un total de seis personajes; cuatro utilizarán cada uno uno de los cuatro elementos y dos utilizarán el kan de fuerza.


Cuando ataquemos a un enemigo tendremos un indicador de energía de color azul que se irá rellenando. Cuando esté al máximo pasaremos al estado “superactivo” en donde nuestros golpes producirán más daño pero nos sobrecalentaremos y quedaremos inactivos una vez terminado de atacar. Ésto se puede solapar más adelante con el modo “romper cadena” que te cuentan más adelante. Además existen una serie de habilidades combinadas entre dos personajes que servirán para hacer un combo muy potente contra el enemigo.
Un punto a favor que hay que recalcar es que los enemigos siempre aparecerán acorde con tu nivel. Nunca encontrarás enemigos con 22 niveles ni por encima ni por debajo de tus personajes (a excepción de los jefes que son mucho más poderosos y de los que nunca aparece el nivel de éstos).
Cuando recibamos experiencia los tres jugadores que estén en el combate en el momento de la muerte del enemigo recibirán el 100% de la experiencia de éste mientras que los otros tres sólo recibirán un 70%.
A parte existen los famosos estados alterados como el envenenamiento que nos pueden facilitar el combate o dificultarlo, como quedar paralizados o hacer que el enemigo vaya perdiendo vida poco a poco. Y lamentablemente tampoco nos cuentan cuáles son esos estados alterados ni qué hacen. Tan solo nos los vamos encontrando por el camino y en las tiendas vamos comprando objetos que curan veneno, quemado o congelado entre muchos otros estados.

Hay ciertos detalles que pueden parecer graciosos pero a la larga pueden resultar un poco incómodos, como en el caso de que al cargar un escenario y vayas avanzando veas a los enemigos caer del cielo y te encuentres rodeado por ellos o que se fundan y atraviesen el suelo una vez muertos; o que haya ciertos lugares en el escenario en donde nos quedemos literalmente atascados por las colisiones y eso a veces dificulte a la IA a acompañarte a luchar. También la misma IA se puede quedar quieta en un rincón mientras tú estás machacando los botones intentando eliminar al enemigo y te sientes impotente ante su comportamiento.


Un detalle importante es el poder equipar a nuestros personajes con accesorios que nos hagan subir la fuerza, nos protejan de estados alterados o nos hagan ganar más experiencia. Algunos sólo los podremos conseguir completando ciertas misiones y la mayoría de ellos se podrán adquirir en las tiendas de los pueblos y ciudades. Otro detalle es el hecho de poner personificar nuestras armas mediante kamonds. En el apartado “Mejoras” podremos seleccionar el arma que queramos y nos aparecerá un panel a la derecha con unos agujeros. En estos agujeros podremos introducirle kamonds para hacer nuestras armas más poderosas o para subir nuestras características principales. Los kamonds los puedes conseguir mediante la técnica “Absorción de almas” del modo Vara que tiene Zephie, comprándolas en las tiendas kamonds, en cofres en el escenario o como tesoro especial que deje caer un monstruo. Como con los accesorios habrá unos especiales que sólo se podrán adquirir mediante misiones. A parte de eso podremos combinar una serie de kamonds para crear accesorios pagando un precio en la tienda kamond.
Otro punto negativo que hay que recalcar es que no hay total libertad a la hora de incrustar kamonds en las armas y eso limita mucho las posibilidades de cada personaje.


Como también se ha dicho antes el juego destaca por su originalidad y creatividad en los personajes, diseños del ya famoso ilustrador Hyung-tae Kim el cual se ha encargado de la parte artística de los anteriores juegos de la saga al igual que su compositor, Sung-Woon Jang, que también repite. Los protagonistas femeninos rebosan de curvas y visten trajes muy sugerentes y los masculinos están llenos de adornos y detalles y, curiosamente, partes destapadas que no cuadran con el estilo “armadura”. Es como si en vez de preocuparse por protegerse el cuerpo se dedicaran a exhibirlo por todo el reino. Claro está que tenemos que identificar la vestimenta del personaje con el mismo pero en los JRPG siempre es más importante un buen traje que no que sea realista y acorde ni con la época ni con el escenario. En cuanto a la música disponemos de muchos tipos de melodías distintas a lo largo del juego que no molestan a la concentración.


Conclusiones
Hay muchas cosas que lamento del juego y otras que podrían haberse mejorado para conseguir una experiencia única pero hay detalles que no puedo ni dejar pasar por alto ni perdonar como el caso de no haber opción de voces en japonés; eso que nos venga todo reciclado es una falta de respeto y no costaba nada dejarlo en versión original, como también el pagar a un traductor medianamente bueno. Que en la pantalla principal aparezca la palabra “Opciónes” (y dentro del juego también) es una falta demasiado grave, como las malas traducciones o las traducciones literales o el simple hecho de comerse expresiones porque ellos lo valen.

A pesar de los múltiples errores (a decir verdad, minimices) que podemos encontrarnos el juego es muy entretenido, con una historia que engancha, giros argumentales inesperados y personajes muy carismáticos. Nos podemos pasar horas personificando y eligiendo el equipo de nuestros protagonistas y el juego no se hace pesado en ningún momento; cuando se tiene que ir al grano se va y siempre te mantienen informado de a dónde debes ir, de lo que sucede en el reino y de los sentimientos de los personajes. Con un final no muy común en los videojuegos de éste género y una jugabilidad muy lograda hace que te enganches aún más y no puedas dejar ir el mando.
Recomendado a todos aquellos que les gusten los j-RPG, que se quieran introducir en éste género o que simplemente quieran disfrutar de un juego fácil y entretenido.


CALIFICACIÓN: 7


EXTRAS
 
Contenido descargable en el Bazar de Xbox Live:

- 80 Microsoft Points: imágenes de los personajes principales de Magna carta 2.
- 400 Microsoft Points: incluye doce nuevas armas definitivas y tres nuevos videos del juego.

EDITO para poner las ilustraciones de los personajes hechas por Hyung-tae Kim:


    JUTO / ZEPHIE













        
ARGO / CROCELL















CELESTIN / RUE



MELISSA / ELGA


HUAREN / CLARE 



RAUD / ALEX 





SHUENZEIT                                                                                                                                   



4 comentarios:

  1. Éste es uno de los análisis que publiqué para la otra web.
    Recuerdo cuando lo redacté. Me costó mucho porque quería hablar de muchas cosas y estaba viciada todos los días a él; creo que es el más largo de todos los que he hecho. La verdad, el resultado final aún lo miro con mala cara pero al menos cumple el objetivo.
    Para los que lo lean, me interesa saber si se ven bien las imágenes, si os molestan, si hablo en exceso de algo o si se hace pesado. Vuestra opinión me ayudará para los futuros análisis que haga. Merci a tod@s.

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  2. A mí se me hacen un poco pesadas las explicaciones sobre el sistema de todo en general, ya que preguntas xD.

    Igualmente, muy buena review, éste tengo que jugarlo ^_^

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  3. Bueno, fue el primer "gran" RPG que analicé; ya he dicho que tampoco me gusta mucho el resultado. No se, puede que lo vuelva a hacer pero cuando lo vuelva a jugar.

    Merci Jero-chan por la opinión.

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  4. Mejorando lo presente, me quedo con la segunda entrega de la serie para PS2 (en PC no pude entender nada por estar solo en coreano).

    Este esta bien, pero los dos primeros contenian mas carnaza.

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Gracias por tu comentario ^^